元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1630311594/
それぞれ個人で完結しちゃってるしパーティプレイ推すならもっと個性出せるシステムにしないとな
デストロイヤーのタンク?エンジニアの回復?ローグの支援?ウィッチとソードマン何が違うん???
使い分けてパーティしてるやつおらんだろ
一応ジョブばらけて組む必要性はあるにはある
ただ他ゲーみたいに明確に差別化はしてない
その明確な差別化をしてないって所謂ソロでも遊べるってコンセプトで開発したと思うんだけど開発ノートで想定外とか言ってるから迷走感半端ないなーと
PK問題然り言ってる事とゲームのシステムが矛盾してるっていうか
個人的にMMOはモチベ下がったらジョブチェンジして息抜きってしないと続かないから職変えて新鮮感味わえるくらい差別化して欲しいところ
スキルも面白みないの多いよな
育成の楽しみの一つとしてスキル一つで操作性変わって新鮮味を感じられるってのあると思うけど、このゲームにはない
ただ人が減ったから焦って無理矢理言い訳してる感バレバレだよね
リザレクションがゴミすぎて(´・ω・`)
溜まったら有無を言わせず発動
誰も死んでないのに
なんか向いてる方向がちげえんだよな・・・w
ちょっとやってれば問題点わかると思うんだけど開発陣はプレイしてないの??
開発ノートで「PT推奨の強い敵用意してたけどお前らソロで狩ってばっかりじゃん」って言ってたな
報酬が不味くなるのが原因なのに分かっているのかいないのか…
しかし、パーティ推奨なんて一言も言ってないという酷さ。
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リザレクションの件ならスキル自動発動しないように
設定すればいいやん