元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1630550098/
コイン消化だるい、島だるい、ハナサクいないと人権無し、誰が楽しんでるのか分からない
フニャカンパニーのせいでまた課金課金課金になって面倒ゲージMAXになった人がどんどん減っていく
単純に期間が長すぎる
マーベルで忙しいから時間稼ぎたいんだろうけど
運営さんのセンス^^;
>>34
必要な時間は1/3以下にすべきだよな
報酬不味くて時間掛かるじゃ人離れる
まだトコトコイベントは楽しめた
今月になって急に引退や休眠、リアル優先でイン率低下しますが増えてきたわ
コンテンツのマンネリ
課金への誘導の多さ(ふにゃカンパニー)
FB、PK等の問題の解決の遅さ
サーバー移動で環境とか変わって楽しめるかと思ったが、それまで持たないんじゃないだろうか
課金圧強すぎるし、ギルドコンテンツ多すぎて拘束時間長いし、勝てないとギスるし
>>978
きっかけは色々あるかもしれないね
自分が聞いた感じだと、
・首都キングダム戦での一区切り
ちょっと報酬に差を付け過ぎたと思う
・ふにゃカンパニーの廃課金要素
インフレ具合と課金のバランスが悪い、必須レベルで強くなるから避けれない
・FB、斧タコ疲れ
リアルの生活に影響及ぼすし、参加時間はわずか10分未満で大半の人には報酬が渋い
・今後のロードマップの不透明感とマンネリ
似たようなコンテンツが続くのが目に見えるし、FB、PK問題も解決まで時間掛かり過ぎてるし
微課金勢もストーリーぜんぶ終わりはじめてやり切った感あるのも原因かと
人が辞め始めると芋づる式に引退が連鎖するのがmmoだし、例え戦力的には影響なさそうな人でもムードメーカーとかなら影響大
早急な新マップとメインストーリー追加が必要
>>987
確かに最近のインフレ具合で戦闘力90-100万は楽だし、
後半シナリオスカスカで進むからシナリオクリア一区切り勢も多いのかもね
韓国情報だと新マップは9月とか聞いたけど、どうなるやら
韓国で9月なら日本は11月だろうな。
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人間関係でやめてるんでしょ