元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1634602073/
そこにメンバーの家を作ってハウジング機能
キングダム自体ももっと弄れるように
普通のゲーム内容で競うより、このゲームは
そっち側を生かすべき
釣りや建築、農業を伸ばせば良かったかもしれんが開発がネトマなんで
ギルバト、対人で課金を促すゲームばっかりのネトマなんで最初から無理だな
この絵柄に期待するのって生活系だからな
アルパカや動物を持ったりできてそれを前宣伝に使ってたあたり、わかってる人もいたんだろうけど
乗り物や衣装には金惜しまない層が多いんだからハウジングや農業に力入れて欲しい
フニャ農園コンテンツ作って
イマージェンの実やゼリーを自家栽培出来るようにすればいい
人は減る
枠は増える
残ってる人は繋がりで残ってるからめったに動かない
こんな状況なのに新しい高難易度のキングダムコンテンツばかり追加されましても
時間かかるしヘルプして回るのも疲れましたわよ
実質日曜日に移動するしかない、1週間は縛られるという仕組みが、お試しで他のキングダムに入りにくい状況産んだよな
キングダムコンテンツは基本即時参加可能、報酬は週に決められた回数のみで良い気はするけどな
侵攻戦はマッチングがあるから、その時間までに加入していた人という縛りは良いにしても
お試しで中の雰囲気とかみられないとな
枠50人って多すぎる気がするんよね
アクティブ50人とか現実的じゃないw
強い人がいないエンジョイキングダムなので対戦は全く勝てないけど資金はある
こういうキングダムが結託して遺物、王位戦の入札価格釣り上げて上位陣を経済的に疲弊させると結構面白い展開になると思うんだけど
サービスが終了に向かう展開が見られるだけじゃね
課金者どうしが争ってるならまだしも
>>119
平和鯖なら上位に仕掛ける必要がない
恐怖鯖なら仕返しが怖いから仕掛けられない
外野からすると、もっと色々あると面白いんだけどね
4つ結託しても1位報酬取れるのは首都だけだし、参加賞ならもっと少なくて済むから合理性がないような
価格だけ釣り上げて撤退すればいいんです
例えば遺物は25000、首都30000とか設定金額儲けてそこまでとか
遺物なら9:15まで粘るとか
時間が長引けば他で漏れたキングダムも入札に参加してくる事もある
貯めておけば上位追い出せるのにな、1強鯖のみんなそれやらないの不思議だわ
いろんなところ行きたいのに3回は少ない
これも報酬もらえる回数3回までで参加は自由にすりゃ活性化するよなーと思う
ツイッターにいるエンジョイ勢で多いよ
ここでは少数派だけどニノクロでは多数派な気がする
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