元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1624532526/
322: 名無し 2021/06/26(土) 21:52:13.92
遺物の戦場クソゲーだったな
引退者出るレベルかもしれん
325: 名無し 2021/06/26(土) 21:58:31.73
>>322
思った以上の廃人無双状態だったわ
廃人がリスポーン地点を塞げばほぼ完封できてしまう
328: 名無し 2021/06/26(土) 22:13:11.24
>>325
安置からの出口が細い通路一本でリスキル防止の迎撃砲台みたいなものも無いからなぁ
何を考えてこんなマップにしたのか理解に苦しむ
GvGに備えて必死に強化してた対人イキり勢がベジータ状態になってるよ
331: 名無し 2021/06/26(土) 22:19:21.61
>>328
勝敗予想全て的中したわ
あまりにも戦力差が勝敗に直結しすぎてて、これトップギルド以外は引退を招きそう
総戦力800万VS900万みたいな場合でも、800万の方ぼろ負けするし
339: 名無し 2021/06/26(土) 22:32:35.81
>>331
その理論だと欠席いっぱいいたらダメだね
343: 名無し 2021/06/26(土) 22:37:03.60
>>339
心理戦だな
ソロプレイヤーの欠席率読めなかった95%が外して草
362: 名無し 2021/06/26(土) 23:28:18.15
>>343
これは草
やる気ないのに応募する連中は恨みでPKされてもしゃーない
363: 名無し 2021/06/26(土) 23:30:10.33
>>343
これ多分もう片方の戦場に行ってたからじゃないか
このギルド遺物2つ落札してたはず
406: 名無し 2021/06/27(日) 02:05:01.30
>>325
君は天才か🤔
324: 名無し 2021/06/26(土) 21:54:45.35
戦場でもダイヤ復活できるんだな…
リネレボとかこの仕様でよく流行ったな
327: 名無し 2021/06/26(土) 22:02:54.97
戦場相手少なすぎて空気だった
344: 名無し 2021/06/26(土) 22:38:11.39
やってないから知らんけど、移動速度特化にして逃げ続けたら
戦力差あっても勝てるんでないの?
345: 名無し 2021/06/26(土) 22:40:01.11
>>344
通路が狭いので無理、範囲スキルできっちり埋められるから避けられん
348: 名無し 2021/06/26(土) 22:49:06.61
>>344
まず逃げられんし
バランスは崩壊してるが拠点制圧ゲーなんで
逃げても負ける
346: 名無し 2021/06/26(土) 22:47:20.45
そっか無理か、このゲーム戦力ゲー過ぎだな
戦力50万に25万2人では歯が立たないから課金勢集めるゲームだな
350: 名無し 2021/06/26(土) 22:53:40.44
普通にやったら勝てないから、相手のギルドを内部崩壊させるしかないな
多分このゲーム、課金者ほど放置狩りしてる割合が高いと思うから
放置してるところを集団で粘着にPKしていけばそのうち引退するんちゃうか
で、泥臭く相手の戦力を削って勝つんや
408: 名無し 2021/06/27(日) 02:11:32.77
>>350
集団でPK・・X
集団で被せる・・O
352: 名無し 2021/06/26(土) 22:55:39.83
ギルド対人ゲーだからある程度は仕方ないとはいえ、ちょっと振りすぎてるな
生活要素もっと入れたほうがいい気はする
ライト層は引退するだろ、これ
354: 名無し 2021/06/26(土) 22:58:37.52
攻撃の遺物で戦闘力15,000上がるみたいだな
強者がさらに強者になっていく
360: 名無し 2021/06/26(土) 23:20:14.16
>>354
強者は元々影すら見えてないから特に関係ないな
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600万が700万に勝ってたから、多少の差ならアクティブ数の差って感じだろうな