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訓練場、空島、遺物、侵攻戦、首都、PKと得意不得意があるでしょ!?

投稿日:2021年11月9日 更新日:

元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1636089097/

389: 名無し 2021/11/08(月) 11:40:43.05

訓練場、空島、遺物、侵攻戦、首都、PKとそれぞれ得意不得意があるのにそれを無視して話すからおかしいんだよ

・訓練場(沈黙以外)
ソードマン≧ウィッチ≧エンジニア>デスト>ローグ
ソードウィッチの開幕スタンやエンジニアのヒールが強い

・空島
ソードマン≧デスト>ウィッチ> ローグ=エンジニア
逃げ場が無いので遠距離職は不利
ただしローグエンジはフニャ集め役に徹するなら強い

・遺物
ローグ≧エンジニア≧ソードマン≧デスト>ウィッチ
軟くて前線維持できず、持続戦闘力のないウィッチが1番弱い

・侵攻戦
ウィッチ≧ローグ≧エンジ>ソードマン>デスト
狭いから中距離〜遠距離職が有利。デストは職の強みを活かせないので弱い。

・首都
ローグ≧エンジ≧ソード≧デスト>ウィッチ
遺物と似た感じだが、自陣防衛の時はウィッチは強い

・PK
デスト≧ローグ≧ウィッチ≧ソード>エンジ

一応全部lv80まで育てて空島にもそれぞれの職で参加しての体感
異論は認める

 


 

390: 名無し 2021/11/08(月) 11:44:33.61
>>389
空島はエンジニア、ウィッチ、ローグ、ソードマン、デストの順な。空島で上位はエンジニアしかほとんどいない。ソードマンとかほとんど見ないよ。なぜならクソ雑魚だから。

 


 

391: 名無し 2021/11/08(月) 11:50:00.23
>>389
無課金ウィッチ視点って感じやね

 


 

392: 名無し 2021/11/08(月) 11:52:04.53
空島ではローグとエンジニア強すぎだろ。体力が減って逃げてる敵をお手軽に倒せちゃうのはヤバすぎだぞ。

 


 

393: 名無し 2021/11/08(月) 12:02:12.46
>>392
ダメ貢献見たらローグがトップだと思うよ、範囲がエグい

 


 

395: 名無し 2021/11/08(月) 12:21:32.76
エンジメインだけど空島はエンジ楽だと思うわ
お手軽感ある

 


 

397: 名無し 2021/11/08(月) 12:25:31.90
究極的には全員育てれば問題ないよ。何故そうしない?

 


 

399: 名無し 2021/11/08(月) 12:26:55.07
ウィッチは必須スキルないから最初から強い
ローグエンジとかはスキル上げないと弱い

 


 

401: 名無し 2021/11/08(月) 12:39:17.55
ウィッチはそもそもスキルや攻撃が届かないんだけどわかってんのかな

 


 

402: 名無し 2021/11/08(月) 12:46:46.16

>>401
他の奴がスタン決めるのを感じて近づいて倒すんだ
それか、ブリンク

空島は三人編成なんだから他の二人を上手く使えよw
野良でもだいたいクラスでの動きに、ある程度テンプレあるんだからそこを読んで他二人を使えw
距離縮められるデストにしたって遠距離クラスにしたって脳死で戦ってるわけではなくて、他のプレイヤーの動き見ながら戦ってんだぞwアクティブスキルがほぼ共通で遠距離な以上それ使われたら遠距離短距離クラス関係なくスタンかまされるんだから

 


 

403: 名無し 2021/11/08(月) 12:53:17.11
近接職は動いてる相手にほとんど攻撃当てられない
その時点でソードとデストは不利なんだよ

 


 

404: 名無し 2021/11/08(月) 13:00:55.80
そういう意味では一番不利なのウィッチだけどな
ソードやデスト弱いっていってる層はCP200万はちゃんと超えてて同格相手での話してるのか?

 


 

405: 名無し 2021/11/08(月) 13:04:04.59
強い弱いずるい言い合ってるならなんだかんだ良いバランスなんじゃねえの

 


 

407: 名無し 2021/11/08(月) 13:08:42.92
ウィッチは通常スキルで距離詰められない、ブリンク吐くと逃げられない、加速もバリアも回復もないからちまちま削られても負け確定で逃げが許されたり復活できる戦闘は全部向いてない
ウィッチで他職と殴り合うには徒歩で一方的に追いつけるだけのクイックシューズ覚醒と一切攻撃通らない硬さが必要だからそもそものハードルの高さが異常

 


 

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